martedì 4 maggio 2021

Influenze e riferimenti

[ITA]

Il Progetto Monviso è il frutto della sedimentazione di diverse esperienze ludiche e non che ho avuto nel corso dei miei ultimi trent’anni di vita (e di gioco). L'idea iniziale doveva essere molto più simile ad un gdr OSR ma poi le cose si diventate diverse.

Quella che segue è una lista con le opere che sono state la fonte d'ispirazione e di riferimento più forti ed evidenti ma, tra le righe, ce ne sono molte altre. Per ognuna di queste influenze vi consiglio - se non l’avete già fatto - di vedere i film e le serie, leggere i fumetti o i libri e di provare i giochi di ruolo!

  • Film e serie: Labyrinth - Dove tutto è possibile di Jim Henson, Dark Crystal (film) e Dark Crystal - La resistenza (serie televisiva) di Frank Oz e Jim Henson;
  • Fumetti: Elfquest di Wendy e Richard Pini;
  • Letteratura (fiction e non): L’eroe dai mille volti di Joseph Campbell, Il viaggio dell’eroe di Christopher Vogler, La spada spezzata e Tre cuori e tre leoni di Poul Anderson, il ciclo di racconti di Corum e il ciclo di racconti di Elric di Meniboné di Michael Moorcock e il ciclo di romanzi de Il libro Malazan dei caduti di Steven Erikson;
  • Giochi di ruolo: World of dungeons di John Harper, Heart: the city beneath di Grant HowittCthulhu dark di Graham Walmsley, Cairn di Yochai Gal, Fleshscape di Manuel Galletto, Ironsworn di Shawn Tomkin e Donjon di Clinton R. Nixon

Novità: la versione 0.1 del gioco è pronta e mi sto organizzando per l'alphatesting del gioco (sto cercando anche di imparare a usare decentemente Discord!), in compenso rileggendo il testo ho già pronta (o quasi) la versione 0.2 che sarà probabilmente quella testata.

[ENG]

Progetto Monviso is the result of settling of different experiences (ludic and not) over my last thirty years of life (and play). Formerly the subject of the game was more OSRish but ss the time goes by things become different.

The following list encompasses my main sources of inspiration but many others can be read between the lines.  For everyone I suggest to watch the movie, read the comic or the book or play the game!

  • Movie and seriesLabyrinth by Jim Henson, The Dark Crystal (movie) and  The Dark Crystal: Age of Resistance (series) by Frank Oz and Jim Henson;
  • Comic bookElfquest by Wendy and Richard Pini;
  • Books (fictional and not): The Hero with a Thousand Faces by Joseph Campbell, The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers by Christopher Vogler, The Borken Sword and Three Hearts and Three Lions by Poul Anderson, the novels about Corum and Elric of Meniboné by Michael Moorcock and the books of The Malazan Book of the Fallen  series by Steven Erikson;
  • Role play gamesWorld of dungeons by John HarperHeart: the city beneath by Grant Howitt,  Cthulhu dark by Graham WalmsleyCairn by Yochai GalFleshscape by Manuel GallettoIronsworn by Shawn Tomkin and Donjon by Clinton R. Nixon

News: version 0.1 of the  game is ready and I'm scheduling the alphatesting (I'm also trying to learn to use decently Discord!), to make up for it rereading the text I made (almost) the version 0.2. Probably this last one will be played in the testing phase.

mercoledì 14 aprile 2021

Who are you?

[ITA]

Prendo a prestito il titolo di questa famosa canzone dei The Who (grazie CSI) per parlare un po' di me...

Ciao, sono Baldo, sono bolognese d'adozione, e gioco di ruolo dal Medioevo (correva l'Anno del Signore 1990). Questo non è il mio primo rodeo perché nel 2008 ho partecipato alla creazione di Vento dell'Est - Manga fantasy , insieme a Mirko Pellicioni e Claudio Verri, per i tipi di Wild Boar. VdE era un gioco di ruolo ispirato principalmente agli shonen manga con ambientazione fantastica (come Inu Yasha, Naruto, Bleach, ecc.). Sempre per VdE ho scritto l'avventura La Fanciulla e il Dragone.

Sempre in quegli anni ho collaborato (più sull'aspetto dell'impaginazione che del design) con 25th editionEditori Folli e Wild Boar.

Il mio lavoro principale però è nel campo dei manga, principalmente sono (quasi) assistente di produzione per uno studio grafico che si occupa della localizzazione di manga per uno dei principali editori italiani. Oltre a questo ho curato l'editing per alcune serie (Fate/Stay nightFate/ZeroAd astraVinland SagaRequiem of the rose king e - il più recente - Solo leveling).

Di solito si completano i curriculum con gli interessi e gli hobby che, oltre ai giochi di ruolo, sono l'escursionismo e un po' di alpinismo facile, il divorare libri e fumetti e un piccolo fondo nell'appennino bolognese che sto recuperando insieme alla mia compagna e una nostra amica.

Bene, la prossima settima invece parlerò delle opere e dei giochi che mi hanno influenzato durante il processo di creazione di Progetto Monviso. Rimanete sintonizzati! 

[ENG]

Borrow the title of this famous song from The Who (thanks CSI) to introduce myself...

Hey there, I'm Baldo, Bologna is my adoptive city (yeah, is a place not only cured meat), and I play with gdr since the Middle Age (was the 1990 A.D.). This project is not my first rodeo. In 2008 I worked on Vento dell'Est - Manga fantasy (Wind from the East - Manga fantasy), with Mirko Pellicioni and Claudio Verri and Wild Boar was the publisher. VdE was a rpg inspired by shonen manga with a fantasy setting (like Inu Yasha, Naruto, Bleach, etc.). Always for VdE I also wrote the adventure titled La Fanciulla e il Dragone (The Girl and the Dragon).

At that time I also cooperated (more in the layouts than the game design) with several italian publisher 25th editionEditori Folli e Wild Boar.

My main job is in the field of comics (manga to be precise), I'm (almost) a production assistant For a graphic studio involved with japanese manga adaptation for the italian. There we work for the italian realisation of japanese manga for a leading italian publisher. Besides this I edit a bunch of manga title (Fate/Stay nightFate/ZeroAd astraVinland SagaRequiem of the rose king and - more recently - Solo leveling).

Usually a curriculum With hobbies. I love outdoor activities as hiking and performing some easy climbing route. I'm also involved with the recovery of a small field with apple and chestnut in the Appennine with my girlfriend ad another friend.

Ok, is over for this time! Next week I'll speak about the literary and gaming works that influenced me during the creation of the Progetto Monviso. Stay tuned! 

martedì 6 aprile 2021

Oltre cinque anni fa...

[ITA]

...scrissi la prima pagina di questo blog. 

Operando un fine rituale di negromanzia della rete ho riesumato dalle profondità di Hel questo mio piccolo spazio di scrittura. Ma perché farlo?

  • per prima cosa perché sono un grafomane e passo almeno un'ora ogni giorno a scrivere e quindi questo è un ulteriore modo di sfogarmi;
  • secondo perché, come nella precedente incarnazione, questo blog servirà a presentare i miei progetti ludici, essenzialmente gdr (pen & paper).
Cinque anni fa alzavo lo Stendardo del corvo per un gioco di sapore vichingo questa volta si tratta di un gioco che pesca sia dalla tradizione norrena che da quella germanica, dall'evocativo e originale nome (di lavorazione) Ravenbanner #3 - Progetto Monviso

Come si può astutamente notare ci sono altre idee in ballo di cui vi parlerò se e quando partirà la finalizzazione (gli evocativi nomi di lavorazione sono  MattherornGaldhøpiggenČornohora).

Al momento l'idea è quella di scrivere un post a settimana sul Progetto Monviso fino alla fase di post beta, dopo di che il pdf sarà messo a disposizione pwyw su itch.io. Sempre che i feedback non siano così positivi da farmelo proporre a un editore, ma questa è un'eventualità che al momento non prendo molto in considerazione e comunque è prematura.

Bene, a risentirci a prossimo post dedicati interamente a Ravenbanner #3 - Progetto Monviso.

[ENG]

More than five years ago I wrote the first page of this blog.

Casting a finest necromantic spell of the Net I dig up from the depth of Hel this private writing corner. But why?

  • first because I'm a graphomaniac and I pass at least a hour daily writing so this is an additional way to unload;
  • second because, like the previous incarnation, this blog will help to show my ludic project, essentially pen & paper rpg.
Five years ago I rose the Raven banner for a game with a viking flavour. This time the game is picking from northmen and germanic traditions, with the evocative and original (working) name of Ravenbanner #3 - Progetto Monviso

Astutely, as you may notice, there are other idea/projects around the corner; I'll speak about these if and when I'll finalize them (at the moment the working name are MattherornGaldhøpiggen e Čornohora).

At the moment my plan is to write a weekly post about the Progetto Monviso until the post beta phase, after that the pdf will be available online on itch.io with the pwyw mode. If the feedbacks will be really positive to try to propose it to a publisher, but actualLy I don't consider this possibility realistic, after all this is my really first project, anyway is premature.

Well,stay tuned for the next post, entirely dedicated to Ravenbanner #3 - Progetto Monviso.


mercoledì 27 gennaio 2016

Il vessillo del corvo

Eccoci qui all'inizio del 2016, un anno in cui vorrei riuscire a portare a termine un progetto a lungo covato. La realizzazione di un gioco di ruolo.

Mi chiamo Baldassarre Minopoli, ma ormai da tempo immemorabile sono semplicemente Baldo (eh eh!) e tra i miei vari interessi ci sono sempre stati i giochi di ruolo. Hobby iniziato ai tempi delle superiori... correva l'anno 1990, un quarto di secolo ormai!
Alcuni anni fa collaborai insieme a Mirko Pellicioni e Claudio Verri alla realizzazione di Vento dell'Est -  Manga Fantasy; un gioco di ruolo fortemente ispirato ai manga. E' stata un'esperienza interessante e mi ha lasciato dei buoni ricordi.
Da quei giorni è passato molto tempo e di acqua sotto i ponti ne è passata davvero tanta ma l'idea di proporre qualcos'altro nel panorama ludico è sempre stata lì, in un angolino.
Con l'uscita dell'ultima edizione di Fate da parte della Evil Hat (e della sua controparte italiana a opera della Dreamlord Press di Nicola Urbinati) mi è ritornata la voglia di riproporre qualcosa di mio e visto che il sistema di gioco di Fate mi ha sempre affascinato, sin dalle sue più vecchie incarnazioni, ho deciso di agganciarmi ad esso per raggiungere questo obiettivo.

Questo blog è quindi un diario dei progressi sulla realizzazione di questo progetto e quindi cercherò di tenerlo il più aggiornato possibile sia con note di design che riguardano il gioco sia - spero - con degli actual play.
I commenti come sempre sono benvenuti, mi approccio a questo lavoro con la dovuta umiltà sapendo che là fuori c'è gente più competente di me. C'è sempre da imparare qualcosa.

Bene, rimanete sintonizzati su questo canale!