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martedì 6 aprile 2021

Oltre cinque anni fa...

[ITA]

...scrissi la prima pagina di questo blog. 

Operando un fine rituale di negromanzia della rete ho riesumato dalle profondità di Hel questo mio piccolo spazio di scrittura. Ma perché farlo?

  • per prima cosa perché sono un grafomane e passo almeno un'ora ogni giorno a scrivere e quindi questo è un ulteriore modo di sfogarmi;
  • secondo perché, come nella precedente incarnazione, questo blog servirà a presentare i miei progetti ludici, essenzialmente gdr (pen & paper).
Cinque anni fa alzavo lo Stendardo del corvo per un gioco di sapore vichingo questa volta si tratta di un gioco che pesca sia dalla tradizione norrena che da quella germanica, dall'evocativo e originale nome (di lavorazione) Ravenbanner #3 - Progetto Monviso

Come si può astutamente notare ci sono altre idee in ballo di cui vi parlerò se e quando partirà la finalizzazione (gli evocativi nomi di lavorazione sono  MattherornGaldhøpiggenČornohora).

Al momento l'idea è quella di scrivere un post a settimana sul Progetto Monviso fino alla fase di post beta, dopo di che il pdf sarà messo a disposizione pwyw su itch.io. Sempre che i feedback non siano così positivi da farmelo proporre a un editore, ma questa è un'eventualità che al momento non prendo molto in considerazione e comunque è prematura.

Bene, a risentirci a prossimo post dedicati interamente a Ravenbanner #3 - Progetto Monviso.

[ENG]

More than five years ago I wrote the first page of this blog.

Casting a finest necromantic spell of the Net I dig up from the depth of Hel this private writing corner. But why?

  • first because I'm a graphomaniac and I pass at least a hour daily writing so this is an additional way to unload;
  • second because, like the previous incarnation, this blog will help to show my ludic project, essentially pen & paper rpg.
Five years ago I rose the Raven banner for a game with a viking flavour. This time the game is picking from northmen and germanic traditions, with the evocative and original (working) name of Ravenbanner #3 - Progetto Monviso

Astutely, as you may notice, there are other idea/projects around the corner; I'll speak about these if and when I'll finalize them (at the moment the working name are MattherornGaldhøpiggen e Čornohora).

At the moment my plan is to write a weekly post about the Progetto Monviso until the post beta phase, after that the pdf will be available online on itch.io with the pwyw mode. If the feedbacks will be really positive to try to propose it to a publisher, but actualLy I don't consider this possibility realistic, after all this is my really first project, anyway is premature.

Well,stay tuned for the next post, entirely dedicated to Ravenbanner #3 - Progetto Monviso.


mercoledì 27 gennaio 2016

Il vessillo del corvo

Eccoci qui all'inizio del 2016, un anno in cui vorrei riuscire a portare a termine un progetto a lungo covato. La realizzazione di un gioco di ruolo.

Mi chiamo Baldassarre Minopoli, ma ormai da tempo immemorabile sono semplicemente Baldo (eh eh!) e tra i miei vari interessi ci sono sempre stati i giochi di ruolo. Hobby iniziato ai tempi delle superiori... correva l'anno 1990, un quarto di secolo ormai!
Alcuni anni fa collaborai insieme a Mirko Pellicioni e Claudio Verri alla realizzazione di Vento dell'Est -  Manga Fantasy; un gioco di ruolo fortemente ispirato ai manga. E' stata un'esperienza interessante e mi ha lasciato dei buoni ricordi.
Da quei giorni è passato molto tempo e di acqua sotto i ponti ne è passata davvero tanta ma l'idea di proporre qualcos'altro nel panorama ludico è sempre stata lì, in un angolino.
Con l'uscita dell'ultima edizione di Fate da parte della Evil Hat (e della sua controparte italiana a opera della Dreamlord Press di Nicola Urbinati) mi è ritornata la voglia di riproporre qualcosa di mio e visto che il sistema di gioco di Fate mi ha sempre affascinato, sin dalle sue più vecchie incarnazioni, ho deciso di agganciarmi ad esso per raggiungere questo obiettivo.

Questo blog è quindi un diario dei progressi sulla realizzazione di questo progetto e quindi cercherò di tenerlo il più aggiornato possibile sia con note di design che riguardano il gioco sia - spero - con degli actual play.
I commenti come sempre sono benvenuti, mi approccio a questo lavoro con la dovuta umiltà sapendo che là fuori c'è gente più competente di me. C'è sempre da imparare qualcosa.

Bene, rimanete sintonizzati su questo canale!